Juntament amb l'encantadora cabra d'IA 'Bocki', els jugadors inicien un viatge virtual de descobriment per Suïssa. Estació per estació, construeixen competències clau d'IA: des de l'anàlisi de dades i el reconeixement d'imatges fins a qüestions ètiques sobre privacitat de dades i automatització. Els diàlegs divertits i els quizzes revelen sorprenents secrets suïssos. Qui hauria pensat que el Matterhorn té arrels africanes? O que una simple vàlvula de sobrepressió pot convertir- se en un atractiu turístic? ODYSSAI és un joc gratuït.
'La seguretat digital comença amb la competència. Qui entén la IA, la pot utilitzar d'una manera segura i autònoma', diu Primo Amrein, Director d'AI Skills a Microsoft Suïssa. 'Veiem la IA no com una tecnologia abstracta, sinó com una eina que apodera les persones en les seves decisions', continua Primo Amrein. 'Amb ODYSSAI volíem mostrar com la IA pot proporcionar orientació en sistemes complexos. La mobilitat és el context perfecte: fa que els conflictes d'objectius, dependències i impactes siguin immediatament comprensibles - i amb això, també l'ús responsable de la IA.'
Bernhard Bieri, Director del Club del Touring Club Suïssa afegeix: 'Amb ODYSSAI hem desenvolupat un joc que fa visibles les oportunitats de la IA i la diversitat de la mobilitat, i mostra com la IA pot, per exemple, donar suport en l'elecció del mitjà de transport. Això també correspon als valors del TCS i el nostre compromís per una mobilitat autònoma.'
Un joc que fa repensar la mobilitat
Les habilitats d'IA estan associades amb el tema de la mobilitat en el viatge virtual. Els jugadors han de establir prioritats: estalviar temps, diners o energia? El tren és ràpid, però més car. La bicicleta és sostenible, però més lenta. Què importa més? Els obstacles aleatoris produeixen girs inesperats: has pujat al tren equivocat? La bicicleta està punxada? Ara toca improvisar. Qui juga a ODYSSAI reconeix: la mobilitat no és només moviment, sinó qualitat de vida.
Mentrestant, quizzes i minijocs desafien l'habilitat i el pensament lògic, des de trencaclosques de carrer fins a jocs de salt i cursa. 'El procés d'aprenentatge a ODYSSAI és intuïtiu. Així les persones entenen com funcionen els algoritmes subjacents de la Intel·ligència Artificial i com aprenen els sistemes', diu Primo Amrein. 'Sense argot tècnic, però amb un clar enteniment de com la IA dóna suport en la vida quotidiana.'
Iniciativa sense ànim de lucre establix nous estàndards en l'educació digital
ODYSSAI fa que l'ús responsable de les tecnologies d'IA sigui comprensible: 'La IA és útil com un bon copilot: pot donar consells, però el volant el tenim nosaltres', diu Amrein. En diàlegs relaxats i humorístics i quizzes, els jugadors aprenen que la IA pot reconèixer patrons, fer prediccions i donar suport, però la decisió final sempre recau en l'humà. Així, la mobilitat es converteix en un moment educatiu.
El TCS aporta la seva experiència en les diferents formes de mobilitat. A ODYSSAI, els jugadors descobreixen de manera lúdica les diferències típiques entre els mitjans de transport - com el temps, els costos o el consum d'energia - i trien segons la situació entre bicicleta, cotxe o transport públic. Així, el TCS ressalta el seu compromís amb una mobilitat diversa i adequada a la situació, representada en un model deliberadament simplificat.
Innovació tecnològica amb rellevància social
Quan els jugadors es troben amb embussos, obres o límits de velocitat, el benefici de la IA es fa immediatament evident: la IA ajuda a detectar perills i obstacles anticipadament. 'ODYSSAI combina la profunditat tecnològica amb una utilitat quotidiana real. La mobilitat és vida quotidiana viscuda. Això fa el joc real, rellevant i creïble', diu Primo Amrein.
Contacte de
premsa:
Marco Wölfli, Portaveu de premsa TCS
Tel. 058 827 34 03
marco.woelfli@tcs.ch
